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 | À lire intégralement.
| 2 | 2 | HISTOIRE Mer 17 Jan - 19:46 La bête  |
 | Après avoir pris connaissance des règles et de l'histoire, vennez donc présenter votre personnage.
Fiche personnages | 0 | 0 | |
 | Ici: propositions de scenarii plus personnels, lancé ou non à grande échelle, ou simple recherche de partenaire? Mais il n'est pas obligatoire de passer par ici pour trouver un camarade de jeu! Investissez-vous ailleurs avant de venir faire votre demande! (Excepté pour les proposition de scenario, ce forum est destiné à ceux qui n'ont pas d'autre alternative que de passer ici merci donc de ne pas poster sistématiquement sur ce forum).
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 | Élevage de bétails et dragons; les montagnes ne sont plus très loin, là, juste derrière la forêt. *
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 | Immense barrière végétale, obstacle pour arriver aux montagnes. Les Ténébrions sont bien ennuyés de ne pas avoir d'accès direct avec leurs alliés de la cité de Zahabäl. À quand la construction d'une route? Après les négotiations avec les Scrolls! *
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 | La cité des Ténébrions se dresse au coeur de la montagne. * Déanor | 0 | 0 | |
 | L'air et les nuages tiennent guise de mer. Sur l'île volante, tout au sud, la grande Baie des anges de Zahabal est prête à secourir et à accueillir tous les réfugiés de guerres. *
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 | Desert immense ou circulent les Nomades à la peau basanée et au regard d'acier. *
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 | ... Périphérie, Porte Sud, Porte Ouest, Porte Est, Le coeur de la ville et la citadelle Zahabal | 0 | 0 | |
 | Ces barrières naturelles rendent difficile l'accès à l'ancienne cité de Théus à moins d'un long détour par l'Est: le sentier des pierres de Lune. * Le lac Séphillis, Les falaises de Théus | 0 | 0 | |
 | ... Les Ruines du château Théodore, Quartier Est, La possession de Zahabäl, Quartier Nord, quartier Sud: les champs de batailles, Quartier Ouest, la possession de Famkhörn | 0 | 0 | |
 | Ces barrières naturelles rendent difficile l'accès à l'ancienne cité de Théus à moins d'un long détour, possible pas l'Ouest: par le chemin des rugissements. * Les Marais du bois Sherpak, Le bois de Kiris | 0 | 0 | |
 | ... Périphérie, Porte Nord, Porte Ouest, Porte Est, Le centre ville et le Château Khörn | 0 | 0 | |
 | Pour atteindre les mines, prennez un guide, les elfes, espiègles, pourraient bien choisir de vous tendre un piège. *
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 | Le gel est le principal obstacle aux hommes de Fankhörn, mais il maintient en vie les étranges créatures qui y vivent. *
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 | Etendue arride qui joint les montagnes par les Gorge de Galaos, un itinéraire sûr. Les plus précieux allié de Famkhörn vivent sur les crètes des montagnes. *
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 | Grand port immence prêt à accueillir une véritable flotte de navires. Le ravitaillement passe par ici pour les gens de Famkhörn. *
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 | Supression de compte à partir d'un mois sans avoir été connecté si les absences ne sont pas signalées sur ce forum!
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 | Tout le blablah pour améliorer le forum afin qu'il soit le plus agréable possible. Nous essaierons de contenter tout le monde.
| 1 | 1 | FAC Mar 28 Nov - 18:25 La bête  |
 | Chronologie à grande échelle des actions du forum. Mise au courant des nouveaux scenarii agrées. Mise au courant pour toute(s) éventuelle(s) modification(s): forum à surveiller!
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 | Enfin! Zone non surveillée! Danger /!\ Risque de crise 'délirium'!
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 | C'est assez clair pourtant: c'est ici que l'on s'entraide, que l'on présente son forum etc.
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 | Vos créations: un topic par membre. Réaction sur le topic! (Exceptions: histoires longues, nouvelles: répondre sur un autre forum.)
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